Ejercicio 1: Realizar un programa que pida la fecha y muestre los días transcurridos desde el inicio del año. Ejercicio 2: Escribir un programa que genere 10 números aleatorios y los muestre ordenados ascendentemente.
Ejercicio 3: Realizar un programa para jugar al doble o nada. El jugador elige un importe, y tira. Si sale cara, gana el doble, si sale cruz pierde todo. Se acaba cuando se pierde todo o cuando el jugador se retira.
Ejercicio 4: Escribir un programa para adivinar un número entre 1 y 10000. El programa irá diciendo si es mayor o menor que la respuesta dada. Como mucho dejaremos 15 intentos.
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