Ejercicio 1: Simular el lanzamiento de un dado. El programa debe hacer una simulación de lanzar un dado un número N de veces. Este valor debe ser pedido por teclado. Deberá salir por consola la frecuencia que sale cada una de las caras.
Ejercicio 2: Encriptación de mensajes. El programa pide una frase por teclado y la devuelve encriptada. El método de encriptación va a ser el método que utilizaba Julio Cesar (si, si... el de Asterix y Obelix). Consiste en sustituir cada uno de los carácteres por otro según una variable de paso conocida, es decir, la frase: "Hola a todos" con variable de paso 1 deberá devolver: "Ipmb b upept".
miércoles, 28 de octubre de 2009
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